四方困斗作为率土之滨的限时活动玩法,核心机制在于四名玩家在1313的迷雾地图中争夺资源并生存到最后。该玩法分为五个阶段,胜负判定条件为主城被攻陷或粮草归零,因此策略需围绕资源控制、视野争夺和兵力调配展开。活动开放时间为每周六、日的12:00-14:00及19:00-21:00,参与门槛为S1及以上赛季服务器,存活超过5分钟即可获得基础奖励,排名越高奖励越丰厚,包括虎符、头像框及将令等。

所有土地不产出资源,必须通过剿灭流寇营地获取补给,但资源存量存在上限。建议优先占领无主仓库以提升存储上限,同时可掠夺敌方仓库资源。需注意游戏每进入新阶段,部队维持消耗会递增,后期需谨慎补兵。奇遇地块存在高风险高回报特性,前期不建议贸然占领,中后期可作为翻盘手段。斥候营地能扩展视野并提供战略调度点,应尽早控制关键位置的斥候营地以掌握主动权。

由于该模式大幅提升征兵速度、行军速度和体力恢复,且重伤时间仅1分钟,建议选择两队骑兵加一队弓兵的组合。骑兵能快速抢占流寇营地和仓库,拆迁值总和应超过100以便卡免战术实施。弓兵用于攻坚和辅助作战。避免使用步兵以免错失战机。主城前三队默认配置未必最优,需根据实时战况调整,例如遭遇强敌时可临时改为三队骑兵实施压制。

当多方混战时,可利用免战规则进行12小时轮替防御,配合坚守状态调整时间差形成持续免战。若处于劣势,可保留主城周边1-2格仓库作为诱饵,引诱敌方分兵后集中兵力反击。迷雾机制要求持续扩张领地以获取视野,但过度扩张会导致防线薄弱,建议控制5-7格战略纵深。积分系统会匹配实力相近对手,长期玩家应专注提升特定战术的执行精度而非盲目冲分。

该玩法对即时决策能力要求较高,需在15-20分钟内完成资源积累、军事扩张和战略调整。每次匹配后应记录对手战术特点,逐步完善应对方案。系统提供的加速机制实际上放大了操作容错率,允许通过频繁调度弥补战力差距。最终胜败往往取决于对资源消耗曲线的精准把控,而非单纯武力值对比,这要求玩家在进攻与防守间找到最佳平衡点。